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Videospiele - Spitzengeschichten



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IGN.com Dienstag, 20. Mai 2008

Metallzahnrad Feste 4 Nicht das Ende
1up berichtet das Spielen, dass, während Metallzahnrad Feste 4 das Ende der Straße für die Feste Schlange sein können, die Reihe davon leben wird. "Die Metallzahnrad-Reihe ist einer der erfolgreichsten (und gewinnbringend) im modernen Spielen. Würde es Sie überraschen dann zu lernen, dass Metallzahnrad Feste 4 könnten nicht das Ende der Lizenz schließlich trotz neuer Anmerkungen vom Reihe-Schöpfer Hideo Kojima sein, der brachte einige dazu, MGS4 nachzusinnen die letzte, Reihe sein würde? Mit dem MTV Mehrfachabspiellaufwerk sprechend, bestätigte MGS4 Erzeuger Ryan Peyton, dass die Reihe von nach Pistolen der Patrioten leben wird. Aber während wir mehr Spiele mit dem 'Metallzahnrad' im Titel sehen können, können wir 'nicht Fest' in dort ebenso sehen. "Lesen Sie mehr von dieser Geschichte an Slashdot.
Slashdot Dienstag, 20. Mai 2008

Das sich Ändernde Gesicht der Welt von Warcraft
Zurück im März veröffentlichte Schneesturm Fleck 2.4 und veränderte bedeutsam einen guten Teil des gesamten gameplay und stellte eine viel zufälligere Erfahrung zur Verfügung. Seitdem hat Schneesturm fortgesetzt, das Spiel mehr zugänglich durch neue Kerker zu machen und attunements und andere Beschränkungen überall im Spiel entfernend. Während das viel neuen Inhalt zu den Massen öffnen und der gesamten Bitte des Spiels helfen kann, verspricht diese ständige Tendenz, die Spieler des hohen Endes zu entfremden die gedeihen auf neuen Herausforderungen? Sollte sich Schneesturm sorgen? Lesen Sie mehr von dieser Geschichte an Slashdot.
Slashdot Dienstag, 20. Mai 2008

Ninja Gaiden II Needs, um die Kamera-Arbeit Nach oben hin anzugleichen
Die Mannschaft, die Ihnen eines der schwierigeren Spiele aller Zeiten brachte (gemäß einigen) ist für eine andere Runde zurückgekommen. Gemäß einer Rezension serviert Ninja Gaiden II, welche Blicke, eine erstaunliche Hinzufügung zur Lizenz mindestens zu sein, was Sie davon durch die sehr gegenintuitive Kamera-Arbeit sehen können. "Die Hybride ästhetisch - das hochtechnologische Technicolor Japan vermischte sich mit dem gedämpften feudalist Japan - könnte dissonant aber scharf zusammenhängende Blicke klingen. Tatsächlich in den Händen eines Fachspielers NGII Blicke übertrifft nichts weniger als das Erheitern, und gelegentlich jeden Kampfsportarten-Film, den Sie sich sorgen könnten zu nennen. Und das ist, warum die Kamera solch ein überraschend großes Problem ist. Das ist nicht ein Problem damit, eine Ecke gelegentlich, noch der sonderbare verwirrende Schalter der Perspektive Anklang gefunden werden. Es ist ein unveränderliches Problem: das Verdunkeln von Feinden, Combos zerbrechend, Spu
Slashdot Dienstag, 20. Mai 2008

PS3, Xbox 360 Konnte Erektile Funktionsstörung Verursachen?
Die sonderbaren Nachrichten kommen aus einem durch Greenpeace ausgegebenen Bericht, der die in den Konsolen verwendeten Chemikalien sprengt.
DailyGame.net Dienstag, 20. Mai 2008

Kerker und Drachen 4. Ausgabe Gehen Interaktiv
Es kann nicht WoW sein, aber die On-Line-Elemente sind der sagenumwobenen Lizenz des Kugelschreibers-Und-Papiers neu.
DailyGame.net Dienstag, 20. Mai 2008

Toter raumXbox 360 Screenshots
5 Xbox 360 Screenshots eilten von Elektronischen Künsten dahin
Gameinfowire.com Dienstag, 20. Mai 2008

Anfänglicher D: Äußerste Bühne-Playstation 3 Screenshots
12 Playstation 3 Screenshots eilte von Sega dahin
Gameinfowire.com Dienstag, 20. Mai 2008

Gotische 4 Xbox 360 Screenshots
8 Xbox 360 Screenshots eilten von JoWooD dahin
Gameinfowire.com Dienstag, 20. Mai 2008

Vorschau: Widerstand 2
Wie ich an meinem Schreibtisch sitze, der diese Vorschau, Wortfilter durch zu mir schreibt, dass PS3 exklusiver FPS Dunst das Meisterwerk nicht sein kann, hoffte jeder, dass es dabei war zu sein. Eine 6.5/10-Rezension des Opus des freien Radikalen ist während des Ablaufs eines Embargos gezogen worden, während IGN auch ihre eigene 4.5/10-Rezension - das Entsetzen einer spielenden Welt veröffentlichen, die annahm, dass das Angebot von Ubisoft mindestens den mit Jubel begrüßten Ausgaben des letzten Jahres einen Lauf für ihr Geld des großen Budgets geben konnte. Wenn sich diese frühe Negativität bezeichnend für den Empfang erweist, um wahrscheinlich Dunst zu grüßen, dann der Widerstand des an Schlaflosigkeit Leidenden 2 Gesichter und noch größere Aufgabe als hatten wir, der PS3 im verzweifelten Bedürfnis nach einem erstklassigen exklusiven FPS begriffen, der im Gesicht des Microsofts ordnungsgemäß gewackelt werden kann.
Ferrago Dienstag, 20. Mai 2008

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"Videospiele - Spitzengeschichten" archivierte Nachrichten.

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